S10比赛下注平台|英雄联盟9.7版本PBE更新内容 LOL测试服9.7版本内容一览

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S10比赛下注平台:英雄联盟9.7爸爸在测试服上,lol9.7增加了两个皮肤扣篮高手,艾翁和黑克斯科技文佳四,以及2019年第二阶段的一些新表情。而且极地混沌的玩法也有了很大的修改。以下99单机网络编辑带来英雄联盟9.7版PBE的修改内容。大家一起想想。

英雄联盟9.7版PBE改版内容新皮肤灌篮高手艾翁(1350RP)页面查看:英雄联盟灌篮高手艾翁皮肤预览视频黑克斯科技文佳四(黑克斯限量版)页面查看:英雄联盟黑克斯科技文佳四皮肤预览视频新七彩皮肤灌篮高手艾翁新表情2019第二阶段极地混沌改版在过去的几个月里,模特团队反复对无限闪光和无限混沌做了一些实验性的改动。在测试这些模式的同时,我们也在测试一些具体的问题,比如符文和英雄的平衡方法。现在我们已经完成了测试,我们将把我们所学的应用到我们的永久模型——极地混沌中。

在9.7版本中,我们会推出一个小混乱来获取,这表示会尝试一系列的改变,并且会完成一些任务。9.7以后,我们会评估这些改变的效果,问哪些不会永久的在这个模型中实现。

让我们想想有什么不会回到哭泣的深渊。屠夫之桥归来如承诺,屠夫之桥归来!我们指出,这次活动将是向老粉丝和从未尝试过地图的人介绍地图的最佳时机。

然而,虽然我们正在测试许多可以永久保存的更改,但我们会考虑这张地图。享受海盗版的体验!停止使用,抛弃你的困难。在这次活动中,我们将测试停止使用系统的效果:如果你需要停止使用困难英雄,这种模式不会是一种体验。停止使用该系统就像召唤师峡谷一样工作。

一旦所有玩家都瞄准了他们的停止使用,英雄将被随机分配。即使是用来掷骰子,也会带出已经停止使用丢弃的英雄。

即使极地混乱的平均持续时间在健康状况良好的情况下保持在19分钟,游戏似乎不会持续更长时间。如果你玩混沌游戏的时间比召唤师峡谷短,体验不会很痛苦。这意味着一场长达30分钟的比赛可能会让你没有时间完成,所以我们后来消除了这种危险。

我们曾经争论过让两个水晶互相争斗,但是最后我们自由的选择了不同的方案:-从游戏开始到15分钟,像往常一样,每25秒。从15分钟开始,劈父比不会直线快速增加,直到25分钟超过最大值,每15秒就会劈一波兵。-从游戏开始到15分钟,士兵的移动速度照常是325。从15分钟开始,移动速度每分钟都会增加,直到在20分钟内超过最大值425。

-从游戏开始到15分钟,英雄对防御塔造成10%额外伤害。从15分钟开始,该值将线性快速增加,直到在25分钟时超过最大值30%。

额外的士兵不会获得更好的经济和经验,有助于快速完成游戏。而玩家在赢得联赛后可以更保守的前进,因为士兵可以更操你。戳伤害增加。宽手戳英雄在极地混乱中威力无比,应对体验很差,因为除了逃跑技能外没有真正的抵抗手段。

所以我们会增加异地戳英雄的伤害。他们依然不会是一个合理的自由选择,但会倒霉到让局觉得压迫感:-900字节起的英雄伤害不会减少15%(包括大招和DoT伤害)。

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-当这种情况开始时,将没有视觉指示器。新召唤师技能:回归这个召唤师技能不会取代结界。投掷时不会得到盾牌(数值没有屏障低)。3秒后,你会向自己的弹簧移动一定距离。

如果是近战英雄,距离不会远,但是如果是远程英雄,距离不会短很多。
我们期待像乐富兰、泰龙、伊芙琳这样的英雄使用这个技能重新加入团队战斗,造成很大伤害,然后安全退出(当然托斯卡纳可以建造一些有趣的东西)。我们期待通过这项技能看到一些精彩的表演。

装备改版-水手复仇(极地混沌版城主天使):这个装备的准备路线和属性和城主天使想要的一模一样,只是被动不同。不像城主天使的复活效果,这个装备不会让你遭受4秒的枪伤,移除所有控制效果,为基本功设置一个加热时间,但是4秒后还是不会杀人。

-鬼行者:这个近战专属装备,有点像凯印,会回归,表示有些小调整。如果你在过去3秒内承受了伤害,你就不能用它来产生主动效果,但是一旦你转入墙内,你将获得额外的250移动速度。一个强大的侧翼装备,鬼行者仍然是懦夫的鞋子。

-狂躁装甲:上一次我们测试极地混沌的时候,曾经尝试过去除狂躁装甲,但是在这个模型中并没有起到很大的作用。所以我们就戒了这个念头,反而提高了强度,让它在战后还能起到恢复健康的作用。

被动血量从血量后的5%降到了5%,也就是说你还可以回血,但是会这么搞笑。符文调整就像我们为无限轻击和无限战斗所做的一样。我们调整一些符文值。

像风暴人群这样的符文是糟糕的自由选择,因为极地混乱的游戏持续时间更短,但现在它们应该被减少到可用的自由选择。另外,有些符文在这种模式下太强了,所以我们合并了。

它们仍然是不错的自由选择,但它们将是强制性的符文。符文变化列表.-凯旋(仪器部2):回收金额由12%降至6%;金币从20减少到10-冷静(器械部2):恢复量从20%减少到10%,仅次于法力;回炉加热时间从10%大幅降低到6%–电刑(主导系统1):加热时间从25-20秒降低到15-10秒–食者(主导系统1):加热时间从150-100秒降低到100-80秒–血味(主导系统2):加热时间从20秒降低到15秒–。加热时间从60秒减少到30秒-灵光斗篷(巫术2):加热时间从60秒减少到30秒-风暴拥挤(巫术4):间隔从10分钟减少到7分钟-持土(试图1):近战英雄获得生命值从5到10;远程英雄生命值从3增加到6-调整(最大强度3):启动时时间点从10分钟减少到8分钟-过度生长(最大强度4):生命值从3增加到5;得到2.5%。

仅次于健康的拒绝次数从120次减少到80次。-神秘的鞋子(悟2):获得的时间点从10分钟减少到8分钟。-极限机会(悟2):可用时间点从10分钟减少到4分钟。

-小兵素质去除剂(悟3):初始加热时间从4分钟减少到2分钟。英雄平衡最后,我们来辩论。除了某些情况(比如希瓦娜的被动),我们并没有真正把精力放在关注极地混沌的平衡上,因为我们坚信英雄的展示当然类似于召唤师峡谷,所以玩家不必适应不同地图上的环境。

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但是我们在无限闪光和无限混沌中测试了一些低复杂度的均衡变化,结果非常流畅,使得大部分英雄在那些模式下显得很有用。因此,我们要求将我们以前的经验应用于极地混沌。我们的目标不是几乎匹配强度水平,而是简单地增加强度差距。

吉格斯和迪娜应该还是强势自由的选择,但是不能超过“我选择了对面就应该被打败”的地步。
以下是最初的改变列表:英雄改变列表.-灰烬:造成伤害减少5%-俄洛伊:造成持久伤害增加5%-迦娜:造成持久伤害增加5%-恩伯:造成伤害减少5%-金凯西:造成伤害减少5%-凯格莫:造成伤害减少8%-拉克:造成伤害减少8%-茂凯:造成伤害减少5%-杜姆小姐:造成伤害减少5%-内斯:造成伤害减少5%-塞恩:造成伤害减少5%-希维尔:造成伤害减少8%-迪娜:造成伤害减少化疗减少25%—Tomo:损害减少8%—Vega:损害容忍度增加5%—Viquez:损害减少5%—Jorick:损害容忍度增加8%—吉格斯:损害减少15%—暗影之拳:损害增加12%;忍受伤害减少8%- Bud:导致伤害增加8%;忍受伤害减少5%-伊芙琳:导致伤害增加12%;耐受伤害5%-赫卡里姆:耐受伤害10%-亲族:造成伤害10%-卡兹克:耐受伤害10%-乐福兰:造成伤害12%-李青:造成伤害8%;耐伤害降低10%–奈达里:导致伤害增加15%–魔腾:导致伤害增加5%;忍受10%的伤害减免:导致伤害增加10%;耐受损伤减少10%—伦加:耐受损伤减少10%—里兹:损伤增加8%;遭受伤害减少5%-苏庄妮:遭受伤害减少10%-泰达米尔:造成伤害增加10%;承受伤害减少10%–沃里克:承受伤害减少8%。和其他测试一样,这些均衡变化也会在9.7版的小活动中进行评估,所以值不是最终版本。

基于9.7的结果和系统,我们会在适当的时候进行调整。英雄将蒸汽机器人英国人的法力屏障(被动)护盾值从50%改为30%,仅次于法力。静力场(R)被动:【轻功】静力场主动技能不加热时,英国人的拳头被闪电充能,一般攻击会标记无标记敌人1秒。

标记的敌人不会被50/100/150(0.3AP)魔法伤害。(E)加热时间从21/19/17/15/13秒增加到22/20/18/16/14秒极速间谍Tomo基本攻击力从54降低到51。

攻击速度从3.38降低到2。基础法力恢复从1.92提高到2.5。

法力恢复从0.09提高到0.15。法力恢复从20增加到25。毒性射击(被动)[光]天河城的一般攻击不会毒化目标,但会立即造成8-50(0.2AP)魔法伤害。

而且在接下来的4秒内,总共会造成24-180(0.4AP魔法伤害)。如果毒箭命中其他情况中毒的目标,伤害增加50%,致盲箭蓝耗(Q)从70/75/80/85/90增加到80/85/90/95/100,基础伤害从80/125/170/215/260减少到70/105/140/175/210【轻功】蓝耗:50加热时间:延迟40/37/后Tomo的惯性脚或在草丛中会继续保持伪装状态,但在草丛外会移动到5/6/7/8/9 tosh。天河城视野增加25%。

隐形翅膀完成后,Tosh将获得20/30/40/50/60%的攻击速度,持续3秒。如果加热时Tosh在草丛中,增加加热速度,种植蘑菇(R)基础伤害从200/325/450降低到150/250/350。

AP加成反应从0.5降低到0.4。同时,仅次于蘑菇的蘑菇数量从全3级增加到3/4/5级。【移除】蘑菇最多可以跳一次。装备变化暗封AP从15符文减少到10符文。

鬼龟罗(主导系统3)[光获得视野60秒。周围的敌方英雄不会杀死鬼龟罗(主导系统3)[清除]。参与杀戮并守卫以获得眼球。

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设计师谈论英国人。大家好,我是Riot Maxw3ll。这是我的第一篇帖子。

6个月前,在这个行业工作了7年的我,重新加入了英雄团队。以前在很多地方工作,最近在暴雪的炉石。

所以为了传达我的忠诚,我指出我作为英雄设计师首先要做的就是去除游戏中的一些随机性。我对英国人做了一些改变,想从你那里得到正确的系统。这些不应该在PBE上线。

只是预发布:我不打算在9月7日添加这些更改,只是想给这些更改施加一些压力,以确保我们在添加之前回到正确的方向。目标:-使被动更加一致,而不是阻止你施法的意愿。-在团战期间增加英国人的失望感,扩大其适用范围。

只是回应。如果你倒计时一个目标,你会设置一个标记,第二次停止。

如果反标目标,又会发生什么额外的事情;如果你在印记生效后反击,不会产生新的印记。英国人可以标记给定数量的敌人,只允许他的可触范围和攻击速度。再次说明,这个版本预计不会增加这个改动,但是我们不会听你的系统。

莫甘娜,我们不能走。它原本计划在9.6之前巩固莫甘娜。她很坚强,但我们真的认为她父母停学率上升的很大一部分原因是她被修正了,而不是整体力量问题。因此,我们不会再留下一个版本来确定该值是否合理。

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